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觉醒之战手机游戏技能说明 觉醒之战在哪玩儿

作者:admin 更新时间:2025-05-17
摘要:一、王者荣耀觉醒之战2021英雄技能都是什么王者荣耀觉醒之战2021在继承原有觉醒之战元素的新增了多位英雄的觉醒技能,在整体的特效和打击感上进行了提升,是小伙伴们提升游戏体验的重要,觉醒之战手机游戏技能说明 觉醒之战在哪玩儿

 

一、王者觉醒之战2024英雄技能都是啥子

王者觉醒之战2024在继承原有觉醒之战元素的新增了多位英雄的觉醒技能,在整体的特效和打击感上进行了提高,是小伙伴们提高游戏尝试的重要选择。需要指出的一点是,新的觉醒之战势必将变得更加刺激有趣,小伙伴们亦可享受每一位英雄独特的技能机制,打出更好的尝试,下面内容是详细的新增英雄技能效果:

觉醒之战2024啥子时候出

王者觉醒之战2024将在长安赛年推出,预计春节前后或上线和玩家见面。

二、手机游戏神雕侠侣七帮派全觉醒技能说明

丐帮

七伤拳

效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。

解析:

粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。

然而!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他帮派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP方法中会更有用武之地。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

力劈华山

效果:临时进步自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。

解析:

丐帮以高外功伤害著称,然而在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结缘故仅仅三个字,高防御。

而力劈华山在临时进步自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。

相比于亢龙有悔,力劈华山最大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

被动技能——龙蛇之蛰

效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:进步了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。

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古墓派

毒龙鞭

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。

解析:黯然销魂掌着重于多单位伤害,玉女剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残局割菜,御蜂术着重于全体降防。

四个技能完全着重输出,即使输出能力最弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。

然而!这四个技能完全没有思考提高自身的战场生存能力,即使是同为输离家派的丐帮和百花,也有潜龙勿用和神木刺这种兼具输出和生存的技能。

而有了毒龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提高了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

寒冰掌

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。

解析:和毒龙鞭相映成辉,壹个降低外功伤害,壹个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助给的输出了。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

被动技能——空谷徘徊

效果:回合结束时恢复人物一定的生活值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:在回合结束时自动恢复生活,类似宠物的活血技能,可以大大进步古墓生存和续航能力。

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白驼山庄

排山倒海

效果:临时进步自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。

解析:

曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做啥子?上蓝buff,上红buff,接着就可以站着了。啥子?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做啥子的!”诚然,他壹个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很显著,然而如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,母亲再也不用担心我造不成伤害了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

当头棒喝

效果:解除友方全体目标的异常情形并为友方全体回复一定生活。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

解析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常情形?封印、御蜂术降防、混乱、毒等。壹个技能全部解除,虽然说有10回合才能运用一次的限制,然而在现在的战斗节拍下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只运用一次,效果也是等于显著的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)

被动技能——率蛇盘石

效果:临时进步自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:作为速度顶尖的帮派,常常死于不明技能的溅射,进步外功后大大提高了白驼的生存能力。

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大理段氏

天地同寿

效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生活值。

解析:壹个持续性回血的技能,没有啥子好说的,在一些漫长的PVE战斗中特别有必要在局面稳定的情况下释放这个技能。由于以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续性回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。

实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

倒转轮回

效果:消耗自身大量生活和真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生活值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

解析:又壹个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证壹个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中唯一壹个可以复活多个单位的技能。消耗大量生活和真气又怎样?10回合只能释放一次又怎样?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!

实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)

被动技能——先天禅功

效果:临时提高自身大量的封印抗性。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥影响。

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桃花岛

真空破

效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。

解析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。然而经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明特别针对特别刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生活值和心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常恐怖的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是特别特别恐怖的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,然而必定命中,就注定了对面必须有壹个单位浪费壹个回合的出手来解。战略效果是特别显著的。

实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)

狮子吼

效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。

解析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输离家派;比封印,能不能封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,然而这个技能的最牛之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

被动技能——墨守九宫

效果:临时进步自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功帮派时底气更足。

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百花谷

神鬼乱舞

效果:运用外功攻击敌方指定目标两次。

解析:同为输离家派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输离家派的古墓拥有点杀伤技能玉女剑法。然而炙手可热的新帮派百花谷,却没有壹个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

金刚不坏体

效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合

解析:简简单单的降低伤害,然而却有着不简单的效果,粗看起来,和白驼的天蟾神功没有太大不同差异,然而壹个是增加防御,另壹个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的显著下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!

实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)

被动技能——返璞归真

效果:临时进步自身一定的暴击抗性。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

解析:临时进步自身的暴击抗性,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。

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终极无双技能

被动技能——不屈(各帮派均有)

效果:在受到要命伤害时有一定几率复活,恢复50%的生活值。

解析:扭转战局的终极技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。

三、觉醒之战制度说明

大家以5V5组队形式进入游戏,最后推掉敌方基地的一方获取胜利。

王者觉醒之战是尝试服新上线的一种玩法,而且属于限时放开的类型。“觉醒之战”作为最新限时活动主题方法,可通过大厅活动主题方法快捷入口直接进入。

进入体系后随机选中一名英雄,第一次可以消耗30钻石货币刷新英雄,刷新次数越多消耗的数量越高。在觉醒之战中全部的英雄技能都是经过强化的。